Pr. Joel - Convocando a galera da R19 MOPa - para o III OIMPORI ON-LINE
sexta-feira, 28 de junho de 2019
III OLIMPORI ON-LINE
III OLIMPORI ON-LINE da R19 da Missão Oeste do Pará - será neste dia 29 de Junho de 2019
com 7 unidades dos clubes da região!
Será espetacular!!!!
segunda-feira, 19 de junho de 2017
BOLETIM Nº 004 – Emitido em: 13/06/2017
Continuação...
27 – DOCUMENTAÇÃO DOS INSCRITOS E RELATÓRIOS
DIGITAL
27.1 – Conforme os boletins anteriores, a secretária
de cada clube deverá apresentar os seguintes documentos preenchidos (impressos e/ou
cópia) dos membros na “pasta do clube”:
ü Autorização
de saída – Item 5.2.3 (Anexo 003)
ü Ficha
de dados pessoais – Item 21.5.1 (Anexo 001)
ü Ficha
de médica – Item 12.4 (Anexo 002)
ü Cartão
do SUS (Cópia) – Itens 12.4 - 21.5.5
ü Ficha
batismais conforme item 32.1 deste boletim
27.2 – Na “pasta do clube” também deve conter
cópia da ATA com o voto da comissão, autorizando a saída do clube para o I
CAMPORI INTER REGIÕES, com aprovação da igreja local
27.3 - Os relatórios que serão extraídos no
SGC, conforme item 21.5.6 do 3º boletim, deverão ser apresentados em formado
digital, através de um pen drive – Procedimentos conforme anexos. (Ver anexos 004,
005, 006 e 007 nas ultimas páginas deste boletim)
Ampliação dos pontos no item 21.5.7 do
3º boletim – SECRETARIA CINCO
ESTRELAS: Para cada estrela obtida no SGC o clube local ganhará 40 pontos. (200 pontos possíveis)
28 – ATIVIDADES RADICAIS (item 16.2)
28.1 – Haverá ampliação do prazo para
pagamento da taxa, para a pratica de esportes radicais – Rapel e Tirolesa – o valor
permanece R$ 5,00. Podendo ser pago até o dia 05 de Julho 2017 – (dia da
abertura). OBS.: Os inscritos para as atividades radicais receberão a pulseira
de identificação.
29 – CONCURSO DE ORDEM UNIDA E EVOLUÇÕES (ampliação
do item 13.3)
29.1 – O concurso
de “ordem unida e evoluções” obedecerá aos seguintes critérios:
COMANDOS BÁSICOS DE ORDEM UNIDA
29.1.2 – Os comandos
básicos de ordem unida podem ser apresentados por voz, apito ou gestos
29.1.3
- O instrutor terá de 3 a 5 minutos para execução dos comandos basicos:
-
SEM DESLOCAMENTO: Descansar, sentido, cobrir...firme, direita volver, esquerda
volver, meia volta...volver, frente para retaguarda, 1/8 a direita, 1/8 a
esquerda, passos em frente, passos a retaguarda, passos a esquerda, passos a
direita, marcar passo, alto
- COM
DESLOCAMENTO: Marcar... passo, em frente...marche, meia volta...volver,
direita...volver, esquerda...volver, alto
EVOLUÇÕES
* Tempo mínimo 3
minutos tempo máximo 6 minutos
* Voz de comando
* Deslocamentos –
Mudanças de direção
* Execução dos
comandos e evolução
* Alinhamento
* Cadência
29.1.5 – Serão admitidos até 4 (quatro)
líderes no pelotão de ordem unida e evolução, (sendo opcional) – No mínimo 16
desbravadores e 01 instrutor(a) e opção de adicionar até 4 líderes no pelotão
de ordem unida e evolução.
30 – VENDAS
OBS.: As insígnias de especialidades poderão ser encomendadas e compradas somente por diretores
Obs.:
Somente os fornecedores já autorizados pela coordenação tem autorização para
efetuar vendas no local do Campori, ficando vetado aos participantes e
visitantes.
31 – IMPACTO MONTE DOURADO
31.1 – No dia 08 de Julho de 2017 – Sábado.
Sairemos para impactar Monte Dourado. Com o objetivo de que cada desbravador entregue
01 (um livro) “Em busca de esperança” OBS.: Cada desbravador deverá trazer 01
(um) livro “Em busca de esperança” para o Campori – Se 100% dos membros do clube trazer o livro,
garantirá 100 pontos.
OBS.:
O livro custa apenas 1 real
32 – BATISMO
32.1 – O clube deverá apresentar fichas batismais
de membros que foram batizados no período de janeiro de 2017 a junho de 2017 –
Cada ficha garantirá 20 pontos
32.2 – O clube deve apresentar candidato ao
batismo no Campori - o clube que apresentar garantirá 50 pontos.
33 – CARROSSEL DE
ATIVIDADES
OBS.:
Os itens 2,3,4 e 5 do BAF serão alterados devido a quantidade de clubes.
33.1
– No carrossel serão 3 grupos, sendo:
33.2
– Os membros dos clubes receberão uma
“pulseira personalizada” conforme a cor do grupo
·
Amarela –
Defensores da Palavra (R11), Vitória em Cristo (R19) e Ebenézer (R2)
·
Branca
– Moriah (R19) , Adventure do equador (R2) e Uriel (R11)
* Azul
– Ebenézer (R19), Querubins da Vale (R11) e Jerusalém (R19)
·
Verde – Inscritos para as atividades
radicais
·
Vermelha – Coordenação e equipe de apoio
34 – CERIMONIAS
34.1
– Admissão de lenço: Durante o I
Campori Inter regiões haverá cerimonia de admissão de lenço – os diretores
devem apresentar os candidatos para avaliação com os regionais
34.2
– Investidura de classes: Os
candidatos à serem investidos nas classes regulares e avançadas ou excelência,
deverão apresentar os respectivos cadernos para avaliação e aprovação da equipe
de formação da região.
34.3
– Condecoração de especialidades: Os
candidatos à serem condecorados em uma as especialidades deverão apresentar
prova e/ou relatório da especialidade com nota satisfatória
sexta-feira, 2 de junho de 2017
quarta-feira, 31 de maio de 2017
BAF - I CAMPORI INTER CLUBES “Mais que valentes, vendedores”
BOLETIM DE ATIVIDADES FÍSICAS
1 – As atividades físicas terão os seguintes
objetivos:
1.1 –
Desenvolver nos desbravadores as habilidades físicas
1.2 – Praticar
os conhecimentos adquiridos nas instruções de especialidades do currículo,
como: Nós, Amarras, Canoagem, Pioneirias, Rapel, Arte de acampar, Orientação e outras
1.3 –
Desenvolver o companheirismo em tarefas em grupo
1.4 – Levar o
desbravador(a) a descobrir suas capacidades.
2
– As
atividades físicas serão divididas em 5 grupos (A, B, C, D e E) e serão
cumpridas em forma de carrossel, conforme o item 26.5 do 3º boletim, sendo:
3 – Os
inscritos receberão uma pulseira. A cor da pulseira, definirá a sequência no
carrossel conforme item 26.4 do 3º Boletim
4– Os
desbravadores (10 a 15 anos) participarão das atividades físicas de todos os 5
grupos.
5
– Os maiores
de 16 (liderança) poderão acompanhar nas atividades dos grupos ( D e E ) junto com
desbravadores.
6
– A
pontuação das atividades seguirão os critérios:
6.1
- Ter o número de participantes exigido para a
atividade
6.2
– Todos deverão estar devidamente equipados para as
provas (Roupa adequada, calçado, etc)
6.3
– Cumprir a atividade por completo
6.4
– Cumprir a atividade dentro do tempo máximo
exigido
1ª ATIVIDADE – ROLETA DOS NÓS
Participantes:
8 participantes ( 4 Masculino / 4 Feminino)
Objetivo:
Testar habilidades dos nós da classe de Amigo e Companheiro
Descrição: Haverá roleta com os 14 nós da classe de AMIGO e 5 nós da classe de COMPANHEIRO. Um desbravador por vez pré-selecionados pela direção do clube, terá 60 segundos para confeccionar o nó correspondente. Cada membro rotará a roleta duas vezes.
Descrição: Haverá roleta com os 14 nós da classe de AMIGO e 5 nós da classe de COMPANHEIRO. Um desbravador por vez pré-selecionados pela direção do clube, terá 60 segundos para confeccionar o nó correspondente. Cada membro rotará a roleta duas vezes.
Critérios de Avaliação:
Cada nó confeccionado corretamente, dentro dos 60 Segundos valerá - 05 pontos.
Pontos possíveis:
80 pontos
Participantes: 07 desbravadores
Descrição: Os 5 desbravadores deverão emendar 5 cordéis para puxar um desbravador(a) que estará assentado sobre um saco de serapilheira. A prova inicia de um ponto de partida, um desbravador por vez corre, confeccionando o nó correspondente e retorna para o ponto de partida. Deve ser obedecida a sequência:
1º desbravador(a) faz “Volta do fiel” (na boca do saco),
2º desbravador(a) faz o nó “Ordinário” (Duplo) ,
3º desbravador(a) faz o nó “Escota” (Simples),
4º desbravador(a) faz o nó “Pescador” (Simples),
5º desbravador faz o nó “catau simples” (com uma volta) para
encurtar a corda.
E para puxar o Desbravador que estará sentado em cima do saco, o 6º
desbravador(a) fará o nó “Laís de Guia” (Simples) na cintura.
O 6º desbravador puxará o desbravador que estará assentado sobre o saco até o
ponto de partida.
Critérios de Avaliação: Cada nó correto 10 pontos –
completar em menor tempo bônus de 10 pontos
Objetivo: Testar habilidades com os nós da classe de Amigo e capacidade de desenvolver atividade em equipe.
Pontos possíveis: 70 pontos
Objetivo: Testar habilidades com os nós da classe de Amigo e capacidade de desenvolver atividade em equipe.
Pontos possíveis: 70 pontos
Participantes: 03 desbravadores
Objetivo: Testar habilidades com amarra quadrada e trabalho em equipe
Descrição: As bases verticais
da escada estarão fixas. Um(a) desbravador(a) (1º) receberá um degrau de cada
fez e deverá fixa-los nas bases, usando a amarra quadrada. Após a fixação do
primeiro degrau o(a) desbravador(a) continuará fixando os demais degraus,
sempre usando a amarra quadrada. Serão 6 degraus. Após fixar o último degrau, o(a) desbravador(a)
descerá a escada e o 2º desbravador subirá portando uma bandeira o mesmo
utilizando o nó escota simples, fixará a
bandeira no fio do mastro e em seguida hasteará a bandeira, a prova encerrará
quando a bandeira tocar o topo do mastro. (OBS.: Durante a prova os
desbravadores estarão portando uma cadeirinha fixada com uma corda de
segurança)
Critérios de Avaliação: Escada montada (amarra quadrada correta
e firme) 60 pontos. Bandeira fixada e hasteada corretamente 10 pontos -
completar em menor tempo bônus de 10 pontos
Pontos possíveis: 80 pontos
Pontos possíveis: 80 pontos
ATIVIDADES – BARRACA SUSPENSA
Participantes: 05 desbravadores
Objetivo: Testar habilidades com amarra contínua, montagem de barraca de camping e trabalho em equipe
Participantes: 05 desbravadores
Objetivo: Testar habilidades com amarra contínua, montagem de barraca de camping e trabalho em equipe
Descrição: Haverá uma base fixa para a montagem da plataforma
e os Desbravadores deverão finalizar a montagem, usando a amarra contínua. Após
a conclusão da colocação de todas as peças e fixação com a amarra contínua,
deverão montar sobre a plataforma uma barraca de camping.
Critérios de Avaliação: Plataforma montada e fixa
(amarra contínua correta e firme) 40 pontos. Barraca montada corretamente 20
pontos - completar em menor tempo bônus de 10 pontos
Pontos possíveis: 70 pontos
5ª ATIVIDADES – REMANDO CONTRA A MARÉPontos possíveis: 70 pontos
Participantes: 3 desbravadores
PROA
|
Objetivo: Testar
equilíbrio e conhecimento de canoagem e remo .
Descrição: Os 3 participantes embarcarão em uma canoa, sendo que os desbravadores da proa e popa receberão os remos . O(a) desbravador(a) do centro será o(a) guia da embarcação, o percurso será em zig-zag.
Descrição: Os 3 participantes embarcarão em uma canoa, sendo que os desbravadores da proa e popa receberão os remos . O(a) desbravador(a) do centro será o(a) guia da embarcação, o percurso será em zig-zag.
Critérios de Avaliação: Completar a prova – 50 pontos - completar em menor tempo bônus de 10 pontos Pontos possíveis: 60 pontos
6ª ATIVIDADES – RALLY DAS CORDAS
Participantes: 8 desbravadores ( 4 Masculino / 4 Feminino)
Objetivo:
Atividade em
grupo e equilíbrio
Descrição: Haverá circuito com três percursos a serem cumpridos, sendo:
Descrição: Haverá circuito com três percursos a serem cumpridos, sendo:
1º Falsa baiana, 2ª Ponte suspensa
com madeira, 3º Ponte móvel em blocos.
Critérios de Avaliação: Completar
a prova – 60 pontos - completar em menor tempo bônus de 10 pontos
Pontos possíveis: 70 pontos
Pontos possíveis: 70 pontos
Participantes: 5 desbravadores
Objetivo: Testar habilidades e capacidade de desenvolver
atividade em equipe.
Descrição: Haverá um tambor furado na distância de 30m do rio para ser totalmente completado com água. Enquanto 2 (dois) enchem o tambor com baldes pequenos, 3 (Três) desbravadores vão bloquear a saída da água usando os braços, pernas, costas, mãos e etc.
Tempo: 04 minutos (a medição ocorrerá apenas aos 4 minutos, no encerramento da prova)
Critérios de Avaliação: Objetivo alcançar nível máximo, bônus de 10 pontos para o clube que alcançar o nível máximo.
Pontos possíveis: 50 pontos
8ª ATIVIDADES - CLONE DAS AMARRASDescrição: Haverá um tambor furado na distância de 30m do rio para ser totalmente completado com água. Enquanto 2 (dois) enchem o tambor com baldes pequenos, 3 (Três) desbravadores vão bloquear a saída da água usando os braços, pernas, costas, mãos e etc.
Tempo: 04 minutos (a medição ocorrerá apenas aos 4 minutos, no encerramento da prova)
Critérios de Avaliação: Objetivo alcançar nível máximo, bônus de 10 pontos para o clube que alcançar o nível máximo.
Pontos possíveis: 50 pontos
Participantes: 03 Desbravadores
Descrição: Haverá um “móvel de campanha” (à ser definido pela coordenação), construído com bambus e sisal, confeccionado com as amarras: “Paralela”, “Diagonal”, “Quadrada” e “Contínua”. Todas as amarras deverão iniciar-se com o nó “Volta do Fiel” exceto a amarra diagonal que deverá ser iniciada com o nó “volta da ribeira”. As Amarras deverão ser finalizadas com o “nó direito”. Os participantes deverão montar um “clone” do móvel de campanha, atentando para os mínimos detalhes.
Pontos possíveis: 50 pontos
Objetivo: Testar habilidades de pioneirias e capacidade de realizar tarefas detalhadas
9ª ATIVIDADES - CORRIDA DE “ESQUI”
Participantes: 3 participantes
Objetivo: Habilidades
com amarras básicas, trabalho em grupo
Descrição: O clube
deverá confeccionar o “Esqui” utilizando usando somente a amarra diagonal. A atividade
consiste em percorrer a distância de 15 metros, um(a) Desbravador(a) subirá no
“Esqui” e dois desbravadores utilizando
o travessão deverão sustentar e chuchar o “Esqui” até cumprir todo o percurso
Critérios de Avaliação:
Completar o percurso: 30 Pontos
Montagem e firmeza do “A” 10
pontos
Completar
em menor tempo bônus de 10 pontosPontos possíveis: 50 pontos
Objetivo: Testar
habilidade, equilíbrio e precisão.
Descrição: Haverá um “coco” no alto de uma árvore, um desbravador será içado por uma corda com auxílio do conselheiro e 3 desbravadores. O desbravador(a) que estará em uma “cadeirinha” deverá encher com água, usando uma pequena garrafa, o “coco” que estará no alto de uma arvore.
Descrição: Haverá um “coco” no alto de uma árvore, um desbravador será içado por uma corda com auxílio do conselheiro e 3 desbravadores. O desbravador(a) que estará em uma “cadeirinha” deverá encher com água, usando uma pequena garrafa, o “coco” que estará no alto de uma arvore.
Critérios de Avaliação: Completar a prova – 20 pontos - completar em menor
tempo bônus de 10 pontos – Tempo máximo 5 minutos
Pontos possíveis: 30 pontos
Pontos possíveis: 30 pontos
Participantes: 5 desbravadores
Objetivo: Testar habilidades com amarras básicas e capacidade de desenvolver atividade em equipe.
Descrição: O clube deverá confeccionar, utilizando a amarra quadrada e diagonal, a arte no formato de um “A”. A atividade consiste em percorrer a distância de 15 metros, sendo que um(a) desbravador(a) “andará” sob o “A” e 04 quatro desbravadores(as) equilibrarão e farão o “A” andar.
Critérios de Avaliação: Montagem do “A” : 10 pontos, Completar o percurso 30 pontos – completar o percurso em menor tempo bônus de 10 pontos.
Pontos possíveis: 50 pontos
12ª ATIVIDADES – CONECTANDO
Participantes: ( 1 Masculino / 1 Feminino)
Objetivo: Testar a coordenação motora,
habilidade e precisão.
Descrição: Haverá duas traves:Participantes: ( 1 Masculino / 1 Feminino)
1ª Trave - Um desbravador passará de uma corda suspensa para outra (6 cordas suspensas com nó lais de guia no chicote) OBS.: Se cair e/ou tocar no chão reiniciará o percurso.
2ª Trave – Um desbravador passará por dentro de 6 pneus, levando consigo um plug para conectar na tomada
Critérios de Avaliação: Prova completa 40 pontos e tempo máximo 20 minutos – completar em menor tempo bônus de mais 10 pontos
Pontos possíveis: 50 pontos
13ª ATIVIDADE – CORRIDA DE ORIENTAÇÃO COM BUSSULA
Participantes: 05 (Cinco) Desbravadores
e um líder
O Clube deve
ter a seguinte equipe:
ü
01 – “Homem bússola”; ( Tirará o azimute)
ü
01 – “Homem ponto”; (sinalização da rota)
ü
01 - “Homem
passo”; (Medirá as distancias dos pontos em passos)
ü
01 – “Homem mapa”; (Orientará a rota )
ü
01 – “Homem anotador”; (Anotará no cartão de
controle os azimutes)
Objetivo: Utilizar a habilidade de
orientação com bússola e trabalho em grupo
Descrição: Será montada uma trilha (Mapa
de orientação) em que a equipe deverá seguir o percurso, passando pelos “pontos
de controle” objetivando alcançar o
ponto de chagada numa corrida contra o relógio.
Regras básicas
• Passar por todos os pontos de controle;
• Marcar corretamente o cartão de controle;
• Preservar a natureza.
Caso haja dúvidas assista com seu clube as 3 aulas no site desbrava tube:
1ª AULA - https://www.youtube.com/watch?v=hk9uXiz4h18
2ª AULA - https://www.youtube.com/watch?v=47Iop2eitbQ
3ª AULA - https://www.youtube.com/watch?v=3741LKR029M
14ª ATIVIDADE –
TRILHA DE SINAIS DE PISTA
Participantes: 16 Desbravadores ( 8 Masculino / 8 Feminino) e dois líderes ( 1 Masculino / 1 Feminino)
Participantes: 16 Desbravadores ( 8 Masculino / 8 Feminino) e dois líderes ( 1 Masculino / 1 Feminino)
Objetivo:
Utilizar a habilidade de seguimento de trilha com sinais de pista e trabalho em
grupo
Descrição: Haverá uma trilha com
diversos sinais de pista, os participantes deverão seguir as orientações dos
sinais e cumprir as tarefas durante o percurso. Haverá um tempo máximo para
cumprimento das tarefas e conclusão da trilha.
Caso haja
dúvidas assista com seu clube a aula no link:
AULA ÚNICA -
https://www.youtube.com/watch?v=-RgVPxH6ijA
15ª ATIVIDADE – “SOBREVIVÊNCIA”
Participantes: 16 Desbravadores ( 8 Masculino / 8 Feminino) e dois líderes ( 1 Masculino / 1 Feminino)
Participantes: 16 Desbravadores ( 8 Masculino / 8 Feminino) e dois líderes ( 1 Masculino / 1 Feminino)
Objetivo: Testar habilidades com
pioneirias e comida mateira
Descrição: A equipe selecionada pelo
clube receberá 6 tarefas:
1º Tarefa: Montar
um abrigo utilizando itens da natureza, seguindo orientações dos responsáveis
pela atividade.
2ª Tarefa: Confeccionar
um altar de cozinha (Pioneirias, folhas, pedras e barro)
3ª Tarefa: Montar
e acender sobre o altar uma fogueira
4: Tarefa: Cozinhar
*
5ª Tarefa:
Fritar *
6ª tarefa:
Assar *
* O clube
escolherá o tipo de alimento
O clube deverá
prover os seguintes itens:
·
Um Facão
(Líder)
·
Canivetes
·
Panelas
Alimentos16ª ATIVIDADE – RAPEL
Participantes: Todos os inscritos que pagaram a taxa
Haverá uma plataforma montada pelo G.R.A.R. Os participantes receberão
instruções teóricas e práticas. Durante a pratica da descida do rapel todos os
participantes estarão devidamente equipados
17ª ATIVIDADES – TIROLESA
Participantes: Todos os inscritos que pagaram a taxa
Participantes: Todos os inscritos que pagaram a taxa
Haverá uma plataforma montada pelo G.R.A.R. Os
participantes receberão instruções teóricas e práticas. Durante a pratica de
descida na tirolesa todos os participantes estarão devidamente equipados
18ª ATIVIDADES – CROSS
Participantes: Todo o clube
Participantes: Todo o clube
Haverá uma
trilha com vários “obstáculos” que deverão ser ultrapassados. Todos os membros
do clube deverão participar da prova.
Pontuação: 100% do clube cumprir o
percurso 50 pontos
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